Estas banderas táctiles SignalBip para árbitros asistentes han sido diseñadas para ofrecer una alternativa clásica a nuestras banderas electrónicas, un producto de alta calidad constante que combina practicidad y comodidad.
- El mango cómodo, ligero y antideslizante facilita su sujeción.
- El diseño a cuadros naranjas y amarillos hace que el gesto sea más visible.
- banderas naranjas y amarillas oscuras
¡Estas banderas no son electrónicas!
¿Para qué sirven las banderas de los árbitros en un partido de FÚTBOL?
Estas banderas tienen varias funciones esenciales para ayudar al árbitro principal a tomar decisiones con conocimiento de causa y garantizar el buen desarrollo del partido. He aquí sus principales usos:
- Indicación de fuera de juego: Los asistentes indican las posiciones de fuera de juego. Si un jugador está en posición de fuera de juego cuando se le pasa el balón, el árbitro asistente lo indica levantando su banderín para alertar al árbitro principal.
- Faltas e infracciones fuera del campo visual del árbitro principal: Los asistentes indican las faltas cometidas por los jugadores que el árbitro principal puede no haber visto, especialmente cuando la acción tiene lugar lejos de él.
- Saques de banda: Los asistentes son responsables de indicar si el balón ha cruzado la línea de banda (para un saque de banda) o la línea de meta (para un saque de esquina o de meta).
- Tiempo adicional: El asistente podrá indicar la cantidad de tiempo adicional que se añadirá al final de cada tiempo.
- Cambios de jugadores: Señalan las sustituciones efectuadas por los equipos levantando la bandera para indicar que se está realizando un cambio.
- Comportamiento de los jugadores: A veces, los asistentes ayudan a observar el comportamiento de los jugadores, sobre todo en acciones que tienen lugar fuera de la vista del árbitro, como protestas o gestos antideportivos.
¿Para qué se utilizan las banderas de los árbitros durante un partido de RUGBY?
Estas banderas tienen varias funciones clave para ayudar al árbitro principal a dirigir el partido con eficacia. Éstas son sus principales funciones:
- Señalización de line-outs: Una de las principales funciones del juez de línea es señalar si el balón ha cruzado completamente la línea de banda, indicando que se debe conceder un line-out a uno de los dos equipos.
- Advertencia de faltas fuera de la visión del árbitro principal: El juez de línea puede señalar infracciones que ocurran a su nivel o dentro de su campo visual, como juego sucio, posiciones de fuera de juego o entradas peligrosas.
- Indicar reanudaciones tras un penalti: Cuando se concede un penalti y el equipo opta por jugar rápido o intentar un saque de banda, el juez de línea puede ayudar a controlar que los jugadores respeten la posición de la reanudación.
- Alertar de posiciones de fuera de juego: Si un jugador está en fuera de juego en la línea de banda, el juez de línea puede informar de la situación al árbitro principal. Aunque esta función es más limitada que en el fútbol, es importante en situaciones específicas de touch o line-out.
- Controlar la correcta colocación de la pelota en los scrums o line-outs: Los jueces de touch son responsables de controlar que la pelota se introduzca correctamente en el line-out en los line-outs y que los scrums se desarrollen de manera ordenada.
- Asistir en los tries: Cuando un jugador marca un try cerca de la línea de touch, el juez de touch puede asistir al árbitro para confirmar si el try es válido o si ha sido marcado correctamente, incluyendo si la pelota ha sido colocada o no en el in-goal.