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Sencillo banderines para Árbitro

9,80 €

El kit incluye: 

  • 2 banderines de arbitros
  • 2 asas antideslizantes
  • 1 bolsa de transporte

¡Estos banderines NO son electrónicos!

Cantidad
Fuera de stock

Más información en el artículo de SignalBip : Sencillo banderines para Árbitro

Los banderines para árbitros SIGNALBIP ofrecen una alternativa clásica a nuestros banderines electrónicos

Las asas son grandes y anchas para una mejor postura. Están cubiertas de un material menos resbaladizo con el fin de mejorar la prensión de los banderines.

Diseño: cuadros naranja y amarillo

¡Estos banderines NO son electrónicos!

Los banderines de árbitro asistente desempeñan un papel crucial en el buen desarrollo de un partido de fútbol o rugby. He aquí sus principales funciones, con detalles sobre su uso en cada deporte:

En fútbol :

  1. Indicación del fuera de juego: Los árbitros asistentes indican las posiciones de fuera de juego. Si un jugador está en posición de fuera de juego cuando se le pasa el balón, el árbitro asistente lo indica levantando su banderín para alertar al árbitro principal.
  2. Balón fuera: El árbitro asistente utiliza su banderín para indicar que el balón ha cruzado completamente la línea de banda o la línea de meta, señalando un toque o un saque de esquina.
  3. Faltas e infracciones fuera de la vista del árbitro principal: Los asistentes también pueden señalar faltas que ocurran fuera del campo visual del árbitro principal, como juego brusco o conducta antideportiva.
  4. Sustituciones: Los árbitros asistentes señalan los cambios de jugadores levantando su banderín para indicar que una sustitución es inminente.
  5. Tiempoadicional: El asistente también puede señalar tiempo adicional que se añadirá al final de cada tiempo.

En rugby :

  1. Fuera de banda: El juez de línea utiliza su bandera para indicar cuándo el balón ha salido fuera de banda, lo que permite determinar rápidamente el saque de banda.
  2. Faltas e infracciones: Al igual que en el fútbol, el juez de touch señala las faltas que el árbitro principal puede no haber visto, como posiciones de fuera de juego o placajes peligrosos.
  3. Scrum y saque de banda: Los jueces de touch también son responsables de garantizar que la pelota se introduzca correctamente durante los saques de banda y que el scrum se lleve a cabo de acuerdo con las reglas.
  4. Asistencia en los ensayos: Si hay alguna duda sobre la validez de un ensayo, el juez de línea ayuda al árbitro principal a tomar una decisión comprobando que la pelota ha sido colocada en el in-goal.

En resumen, las banderas de los árbitros asistentes se utilizan para señalar diversas situaciones importantes y ayudar al árbitro principal a tomar una decisión. Tanto en el fútbol como en el rugby, estas banderas son esenciales para garantizar el buen desarrollo del juego y la correcta aplicación de las reglas.

SBF

Ficha técnica

Banderin con asta
675 x 42 x 49 mm

Referencias específicas